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Marjapussi – Die Regeln
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12 Partnerfragen

Das Partnerfragen dient der Ermittlung von Paaren innerhalb einer Partei, um Trumpf melden zu können. Bezüglich des Partnerfragens gibt es folgende Regeln, die nicht ganz einfach sind und deshalb beim Spielen oft eine Fehlerquelle sind:
  1. Der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat, kann vor seinem Ausspiel zum nächsten Stich seinem Partner (höchstens) eine Frage stellen. (Bevor er eine weitere Frage stellen darf, muß er erst wieder einen Stich machen.)
  2. Dabei gibt es nur zwei Arten von Fragen:
    • “Hast Du ein Paar?”
    • “Hast Du eine Hälfte in … (es folgt eine der vier Farben)?”
    Insgesamt gibt es also fünf verschiedene Fragen. Jede Frage ist wahrheitsgemäß zu beantworten (auch wenn dadurch das Spiel verloren wird oder der Gegner das Spiel gewinnt). Man kann auch dann nach einer Hälfte fragen, wenn man die dazugehörige Hälfte nicht selbst auf der Hand hat.
  3. Der Partner wird gefragt: “Hast Du ein Paar?”

    Besitzt er kein Paar, so antwortet er mit “Nein!”; besitzt er ein Paar, so antwortet er mit “Ja … (es folgt die Farbe, in der er das Paar hat) ist Trumpf!”; besitzt er mehrere Paare, so muß er sich für ein Paar entscheiden, ohne seinem Partner zu sagen, daß er mehr als ein Paar besitzt (diesbezügliche Hinweise sind als fehlerhaftes Spiel zu werten und mit Minuspunkten [z.B. 100] zu bestrafen. Außerdem wird das aktuelle Spiel – sofern es die andere Partei nicht ausdrücklich anders verlangt – abgebrochen und wiederholt).

  4. Der Partner wird gefragt: “Hast Du eine Hälfte in …?”

    Besitzt er die gesuchte Hälfte nicht, so muß er mit “Nein!” antworten; besitzt er die gesuchte Hälfte (oder sogar das Paar), so muß er mit “Ja!” antworten. In letzterem Fall antwortet sein fragender Partner mit “… ist Trumpf!”, wenn er die andere Hälfte besitzt, sonst mit “Aber ich nicht!”. Das heißt insbesondere, daß eine Farbe nicht gemeldet wird, wenn der Partner nach einer Hälfte gefragt wird und er das Paar hat.

    Achtung: Hat der gefragte Partner die Frage mit “Nein” beanwortet, darf der fragende Partner nicht sagen, ob er selbst eine der beiden Hälften besitzt.

  5. Hat man seinem Partner bereits eine Frage gestellt, so darf man danach im gleichen Spiel ein Paar aus den eigenen Karten nicht mehr selbst melden (sondern nur durch die Frage “Hast Du ein Paar?” vom Partner melden lassen).
  6. Hat man seinen Partner bereits nach einer Hälfte gefragt, so darf man ihn im gleichen Spiel nicht mehr nach einem Paar fragen.

Zur Illustration ein Beispiel:

VH hat das Reizen gewonnen und besitzt vor dem Zurückschieben folgende Karten: H-As, H-9, S-As, S-10, S-König, S-8, E-As, E-8, E-7, E-6, G-10, G-König, G-Ober

  • VH schiebt an MH die Karten H-As, E-8, E-7, E-6 zurück.
    Er spielt E-As und fragt danach MH nach S-Hälfte. Damit darf er sein G-Paar nicht mehr selbst melden, sondern nur dann, wenn MH (z.B. auf H-As) ins Spiel kommt und VH nach einem Paar fragt (Regel e)!
  • VH schiebt an MH die Karten G-10, G-K, G-O, H-10 zurück.
    VH spielt E-As aus und fragt danach MH nach S-Hälfte, was dieser verneint oder bejaht. In beiden Fällen kann dann MH, wenn er Ausspieler wird, noch sein G-Paar melden.

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